미니멀리즘의 종말
미니멀리즘의 종말을 예견 하며,
사용성이라는 명목하에 많은 디테일은 디자이너의 자의식 과잉정도의 스텐스로 치부되었다.
모든 작용에는 반작용이 있고 이펙트에는 사이드 이펙트가 있다.
과도한 미니멀리즘의 추구는 기능성을 제한할수 있기 때문이다. 단순화를 위해 너무 많은것을 버리거나 줄이려고 하면 기능성을 저해시키는 원인이 되기도 한다.
미니멀리즘의 종말을 예견 하며,
사용성이라는 명목하에 많은 디테일은 디자이너의 자의식 과잉정도의 스텐스로 치부되었다.
모든 작용에는 반작용이 있고 이펙트에는 사이드 이펙트가 있다.
과도한 미니멀리즘의 추구는 기능성을 제한할수 있기 때문이다. 단순화를 위해 너무 많은것을 버리거나 줄이려고 하면 기능성을 저해시키는 원인이 되기도 한다.
서점에서 넛지라는 책을 구매하여 읽다보니 넛지라는 개념이 마케팅에서만 사용하는게 아니고 디자인에 넛지도 매우 유용한 개념을 제공해 주고 있고 배고파하던 논리 이론들이 많아 소개하고자 한다.
게임 UI 디자이너는 아니지만 게임 UI 에 논하고자 하는 것은 게임 UI는 가장 진보된 인터페이스라 생각 해서 이다. 심도있는 이야기는 아니지만 게임을 즐기며 느꼈던 것과 과거의 기억을 상기시켜 본다.
취향으로 접근하는 디자인은 어디서나 저항이 있을수 있고 논리에 반박당할수 있다.
디자이너가 목적에 부합하는 취향이 아닌 전략적 논리를 빌드업 했다면 어떤 대응도 가능하다. 설득 당하거나 설득하거나